网龙网络控股有限公司公布二零一八年中期业绩

净利润飙升逾六倍

【香港,二零一八年八月二十九日】全球领先的互联网社区创建者 – 网龙网络控股有限公司(「网龙」或「本公司」;香港交易所股份代号:777)今天欣然公布二零一八年上半年的财务业绩网龙管理层将于二零一八年八月三十日香港时间上午10时正于香港港丽酒店大堂低座弥敦厅举办现场业绩发布会讨论财务业绩和业务发展。

网龙主席刘德建先生表示:「我们非常高兴网龙在二零一八年上半年表现优秀凭借我们在游戏和教育业务的卓越执行力,本公司半年度业绩收益再创新高,达到人民币24.70亿元,同比增长39.1%。而股东应占溢利从二零一七年上半年的人民币2,580万元激增超过6倍至人民币2.01亿元。」

「我们的游戏业务在二零一八年上半年保持良好的增长势头。其中,手游为主要增长动力之一,其收益同比增长53.4%。端游亦表现出色,同比增长25.0%。我们目前不仅拥有非常强大的游戏储备,在新游戏的研发方面也取得了很大进展。我们继续执行IP价值最大化的战略,通过自研以及与合作伙伴共同来扩大我们的IP组合,从而进一步加速我们的增长。

「我们亦对教育业务的高速增长感到振奋。海外市场方面,我们的互动教室产品继续在发达国家和新兴国家迅速扩大其渗透率。因此,我们的子公司普罗米休斯的收入增长速度持续超逾市场水平,并因此在此期间保持了其在K-12互动教室技术方面的全球市场领导地位1.我们也很高兴在五月完成了对Edmodo的收购。随着Edmodo加入我们的大家庭,我们能为用户提供完整的产品组合,涵盖课前,课内及课后等各种学习场景,不但让用户能随时随地学习,亦使网龙在行业内处于独一无二的位置。更重要的是,我们的在线社区已累积了超过9,000万名注册用户,为未来业务变现奠定了坚实的基础。」

「中国市场方面,我们继续推动更多用户采用我们的软件平台,收益同比增长35.4%至人民币1.06亿元。在用户方面,于二零一八年六月,我们的旗舰平台101教育PPT的安装用户数超过230万,相比二零一七年年底逾120万接近翻倍,覆盖中国31个省份。」

二零一八年上半年财务摘要
  • 收益为人民币24.70亿元,同比增长39.1%。
  • 来自游戏业务的收益为人民币10.39亿元,占本公司总收益42.1%,同比增长29.5%。
  • 来自教育业务的收益为人民币13.84亿元,占本公司总收益的56.0%,同比增长48.2%。
  • 毛利为人民币14.02亿元,同比增长35.7%。
  • 来自游戏业务的经营性分类溢利2为人民币5.24亿元,同比增长56.9%。
  • 来自教育业务的经营性分类亏损2为人民币1.59亿元,同比减少16.2%。
  • 非公认会计准则经营溢利3为人民币2.49亿元,同比增长422.9%。
  • 本公司拥有人应占溢利为人民币2.01亿元,同比增长678.8%。
  • 公司宣布派发截至二零一八年六月三十日止六个月之中期股息每股0.10港元。
分类财务摘要
二零一八年上半年 二零一七年上半年 变化
(人民币千元) 游戏 教育 游戏 教育 游戏 教育
收益 1,039,346 1,384,074 802,405 934,077 29.5% 48.2%
毛利 978,499 421,499 755,173 273,172 29.6% 54.3%
毛利率 94.1% 30.5% 94.1% 29.2% +1.3
个百分点
经营性分类溢利
(亏损) 2
524,376 (158,650) 334,110 (189,224) 56.9% -16.2%
分类经营开支    
–        研发 (222,443) (214,525) (203,160) (183,791) 9.5% 16.7%
–        销售及市场推广 (102,609) (224,161) (97,118) (192,051) 5.7% 16.7%
–        行政 (143,806) (113,000) (133,909) (68,802) 7.4% 64.2%

1 根据 Futuresource Consulting 于二零一八年八月十三日发布之报告,结合公司的实际出货量(不包括中国地区)

2 经营性分类溢利(亏损)的数字是来自本公司报告的分类溢利(亏损)的数字(按照香港财务报告准则第 8 号(「香港财务报告准则第 8 号」)编制),但不包括非经营性、非重复性或未分配项目,包括政府补贴、财务工具之公平值变动及财务成本及可转换优先股之公平值变动。

3 为补充本公司按照香港财务报告准则(「香港财务报告准则」)编制的综合业绩,采用非公认会计准则经营溢利指标仅为提高对本公司目前财务表现的整体理解。该非公认会计准则经营溢利指标并非香港财务报告准则明确允许的指标及未必能与其他公司的类似指标作比较。本公司的非公认会计准则经营溢利不计及以股份为基础支付之开支及收购附属公司产生之无形资产摊销。

游戏业务

我们的游戏业务收益在二零一八年上半年创纪录性新高达人民币10.39亿元,同比增长29.5%。手游继续表现良好,同比增长53.4%。端游亦保持稳健,收益同比增长25.0%。凭借强劲的收益增长,游戏业务的分类溢利同比增长56.9%。

我们的旗舰IP《魔域》是我们增长的重要贡献者,其收益同比增长37.8%。值得一提的是,其端游版本在二零一八年上半年的六个月中有五个月月流水录得超过人民币1亿元。而新推出的手机版本继续受到广泛好评。

由于集团加快推进变现步伐,另一个旗舰IP《英魂之刃》的口袋版本的收益于二零一八年上半年同比增加超过一倍。自二零一六年十二月推出以来,该游戏已录得超过1.5亿次玩家下载,并于2017年连续九个月成为腾讯应用宝「热门网游月总下载榜」三甲的手游游戏。

展望未来,我们将继续通过推出新游戏及新玩法以达到IP价值最大化,以及扩展我们的IP产品组合,继续推动收入和利润增长。值得留意的是,我们现正促成第三方的IP授权,以丰富我们的IP产品组合。另一方面,本公司已储备多个新产品,准备投放市场,预计将于二零一八年下半年推出多款不同类型的新游戏。

教育业务

二零一八年上半年,教育业务收益为人民币13.84亿元,同比增长48.2%。海外及中国的收益分别为人民币12.79亿元及人民币1.06亿元,同比增长分别为49.3%及35.4%。教育业务的分类亏损同比减少16.2%。

本公司在新兴市场继续表现卓越。二零一八年上半年,本公司不仅成功赢得莫斯科市规模较大的第二阶段招标,而且还通过在埃及和尼日利亚等国家开展业务,为进入庞大的非洲市场奠定基础。在发达市场方面,我们于多个主要市场(包括美国、英国、德国及法国)维持增长势头,在进一步提升市场份额的同时,巩固我们K-12互动技术于国际市场之领先地位。在我们优良表现的支持下,普罗米休斯业务之营业利润在二零一八年上半年同比增长十倍以上,达到人民币1.14亿元,这是我们持续致力推动收益增长和积极合理化成本的丰硕成果。

通过在本期间完成对Edmodo的收购,本公司于学习社区的建设上也取得重大进展。截至目前为止,Edmodo的总用户已超过9,000万人,遍布190多个国家逾40万所学校。结合Edmodo和普罗米休斯的互动学习技术,我们全面的产品组合将支持课堂内外的全面学习场景,包括备课、上课、学生协作、家庭作业、教师-学生-家长沟通、教育内容市场和资源共享。通过获得K-12学习过程中的所有主要用户案例,我们的完整产品将处于独特的地位,可以带来巨大的用户流量,并可以带来更多盈利机会。

二零一八年上半年,本公司继续在中国的不同地区拓展教育业务,实现收益达人民币1.06亿元,较二零一七年同期增长35.4%。截至二零一八年六月三十日止,来自中国的销售订单(指即将交付或待客户验收的已签署销售订单)达到人民币3.47亿元。

我们亦乐见用户规模的持续拓展。截至二零一八年六月三十日止,本公司在中国市场的旗舰软件平台101教育PPT已实现安装用户数超过230万,较二零一七年底的逾120万接近翻倍。最后,本公司在产品研发及整合方面取得了很大进展,包括我们在此期间推出的全球首款应用于授课场景的AI助教产品。

本公司坚守以先进技术创新教育的愿景。凭借我们顶尖的学习产品和技术,用户能够轻松准备有趣课件,提供交互式课程,精简作业,共享和购买资源,并于先进技术平台相互交流。未来,我们将整合集团旗下教育产品、服务及技术,建造具有综合功能的学习社区。这一战略将塑造教育的未来,并成为我们的致胜关键。

– 完 –

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