实现盈利可期,营运亏损减半
(香港,2017 年 6 月 13 日)全球领先的互联网社区创建者—网龙网络控股有限公司(“网龙”或“本公司”,香港交易所股份代号:777)今日公布截至 2017 年 3 月 31 日的第一季度财务业绩。公司管理层将于香港时间2017 年 6 月 13 日晚上 6 时 30 分召开电话及网络直播会议,回顾公司业绩及近期业务进展。
网龙主席刘德建先生表示:“我非常高兴网龙在第一季度取得了可喜的财务业绩,总收益同比增长 24.8%,达到人民币 7.13 亿元。我们的游戏业务表现强劲,收益同比增长 40.3%,这充分证明了我们《魔域》和《英魂之刃》等旗舰游戏的成功。同时我也非常高兴地看到手游的收益持续增长,比去年同期翻了一倍以上。新游戏对公司收益的贡献保持增长,预计这势头将延续至未来季度。公司还将向市场推出更多款新游戏,其中会整合虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的技术,相信会将我们的游戏组合扩展至新领域,带来巨大增长潜力。”
“我们的教育业务也持增长势头。透过与多个省级及地方教育部门合作,中国的用户数目实现了良好增长并大幅扩大了我们的地域覆盖范围。第一季度国际教育业务的收益亦录得稳健表现,随着我们踏入属行业旺季的第二季度及第三季度,我们已经看到销售管道大幅增强,所以收益预计会有强劲增长。此外,我们将透过一带一路,打入新兴市场,以便扩大我们在全球的足迹。我们三月份宣布的与俄罗斯的合作标志着我们的第一步,另外针对新兴市场内多个具规模的新机会,我们亦取得显着的进展。”
网龙首席财务官任国熙先生表示: “除核心业务录得强劲增长外,透过游戏业务的盈利增长和收购普罗米休斯后继续优化成本架构后,我非常高兴第一季度盈利大幅改善,其中 EBITDA(税息折旧及摊销前利润)出现正数,而股东应占亏损同比亦减少超过一半。展望未来,我们预计将如期实现经营溢利。”
2017 年第一季度财务亮点
- 收益达到人民币 7.13 亿元,同比增长 24.8%。
- 来自游戏业务的收益为人民币 3.99 亿元,占集团总收益的 55.9%,同比增长 40.3%。
- 来自教育业务的收益为人民币 2.98 亿元,占集团总收益的 41.7%,同比增长 6.4%。
- 毛利为人民币 4.46 亿元,同比增长 28.7%。
- 来自游戏业务的经营性分类溢利1为人民币 1.69 亿元,同比增长 78.9%。
- 来自教育业务的经营性分类亏损1为人民币 1.58 亿元,同比增长 18.3%。
- 非公认会计准则经营亏损2为人民币 4,570 万元,去年同期为人民币 1.12 亿元,实现好转。
- 本公司拥有人应占亏损为人民币 4,570 万元,去年同期为人民币 1.14 亿元。
2017 年第一季度游戏业务运营指标
- 网络游戏每用户月平均收入(“ARPU”)约为人民币 428 元,同比增长 55.6%。
- 网络游戏平均同时在线玩家人数 (“ACU”)约为 310,000,同比下降 8.3%。
- 网络游戏最高同时在线玩家人数 (“PCU”)约为 736,000,同比下降 3.5%。
- 网络游戏活跃付费账户 (“APA”)约为 749,000,同比增长 39.2%。
分类财务摘要
2017 年第一季度 |
2016 年第四季度 |
2016 年第一季度 |
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(人民币千元) | 游戏 | 教育 | 游戏 | 教育 | 游戏
(经重列) |
教育
(经重列) |
收益 | 398,501 | 297,771 | 342,711 | 374,029 | 284,067 | 279,942 |
毛利 | 377,275 | 68,563 | 317,256 | 101,256 | 264,857 | 82,936 |
毛利率 | 94.7% | 23.0% | 92.6% | 27.1% | 93.2% | 29.6% |
经营性分类溢利(亏损)1 | 168,761 | (157,799) | 97,898 | (157,737) | 94,314 | (133,443) |
分类经营开支3 | ||||||
– 研发 | (99,527) | (88,960) | (107,229) | (109,949) | (77,344) | (87,848) |
– 销售及市场推广 | (49,638) | (94,338) | (44,623) | (93,710) | (33,520) | (87,837) |
– 行政 | (65,871) | (36,104) | (73,307) | (41,584) | (60,464) | (38,952) |
1 经营性分类溢利 (亏损) 的数字是来自本公司报告的分类溢利 (亏损) 的数字 (按照香港财务报告准则第 8 号编制) ,但不包括非经营性、非重复性或未分配项目,包括政府补贴、财务工具之公平值变动及财务成本、可转换优先股之公平值变动、物业、厂房及设备减值及产品减值拨备。
2 为补充集团按照香港财务报告准则(「香港财务报告准则」)编制的综合业绩,采用非公认会计准则经营亏损指标仅为提高对集团目前财务表现的整体理解。该等非公认会计准则经营亏损指标并非香港财务报告准则明确允许的指标及未必能与其他公司的类似指标作比较。本集团的非公认会计准则经营亏损不计及以股份为基础支付之开支及收购附属公司产生之无形资产摊销。
3 分类经营开支不含折旧、摊销及汇兑盈利(亏损)等未分配开支╱收入,此等开支╱收入计入本公司报告的综合财务报表的销售及一般行政开支类别,但按香港财务报告准则第 8 号不能就计算分类溢利(亏损)数字的用途分配至特定的业务分类。
游戏业务
2017 年第一季度,公司的游戏业务继续取得强大增长,收益达到人民币 3.99 亿元,同比增长 40.3%。经营性分类溢利为人民币 1.69 亿元,同比增长 78.9%。游戏业务的强劲发展主要是由于我们通过深入了解玩家需求来扩展收入来源的能力,以及手游贡献的增长。作为新的增长动力,手游业务收益同比增长 117.4%。此外,我们的 APA 和 ARPU 也得到进一步改善,分别同比增长 39.2%和 55.6%。
公司的旗舰游戏《魔域》收益持续录得增长,另一款旗舰游戏《英魂之刃》亦获到了非常积极的市场反馈。《英魂之刃口袋版》连续五个月成为腾讯应用宝“热门网游月总下载”榜前列的手游游戏,月活跃用户数量超过 500 万。《英魂之刃》端游在 2017 年 1 月腾讯举办的“中国游戏风云榜”评选中获封“十大最受欢迎网页游戏”。
展望未来,随着推出《虎豹骑》中文版及第二款《魔域》手游(与金山合作)等新游戏,我们预期游戏业务将延续第一季度的势头。透过善用《英魂之刃口袋版》庞大的月活跃用户数量,盈利亦将持续加强。此外,我们非常高兴索尼于今年三月将《虎豹骑》纳入 PlayStation®著名的“中国之星计划’’。此合作关系将把《虎豹骑》带给 PlayStation ®全球超过 5,300 万台游戏主机用户,并充份证明游戏本身的吸引力。
教育业务
我们的国际教育业务在第一季度这传统淡季持续录得稳健的表现,收益达人民币 2.66 亿元。ClassFlow™ 用户数目破记录达 300 万,其中 170 万用户为教师。第一季度亦见证了公司全球教育业务扩展至新兴市场重要里程碑。公司年初宣布与俄罗斯首都莫斯科合作,该市预期会有超过 14,500 名老师使用我们的教育技术。
我们在中国的发展重点依然是扩大用户基础,亦已取得良好进展。第一季度我们继续扩大与战略伙伴及渠道伙伴的合作关系。我们尤其积极与省级及地方教育部门合作,并已与数个省建立或正在落实合作关系,我们将在这些地方为教师提供产品培训。作为在广东省推广产品的重要第一步,我们已在第一季度与广州教育局签订战略合作协议。
展望未来,第二季度是行业的旺季,公司预期教育业务将录得大幅收益增长。公司正计划在下半年把一种新的收费模式引入 ClassFlow™ 社区,以准备通过现有用户群开始创造收入。“一带一路”带来的巨大机会,将继续加强我们的全球网络。在中国,多管齐下的扩大用户群战略开始收效,预期提高用户数目的工作将持续良好势头。
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