网龙网络控股有限公司公布 2017 年第二季度及中期财务业绩

2017 年第二季度收入创历史新高 上半年实现盈利

【香港,2017 年8 月30 日】全球领先的互联网社区创建者—网龙网络控股有限公司(“网龙”或“本公司”,香港交易所股份代号:777)今日公布截至2017年6月30日的第二季度及上半年财务业绩。公司管理层将于香港时间2017 年8月30日晚上6 时30分召开电话及网络直播会议,回顾公司业绩及近期业务进展。

网龙主席刘德建先生表示:“我非常高兴网龙在2017年第二季度取得了强劲的业绩,季度收益更录得创新高的人民币约11亿元。透过公司的成功游戏IP,我们看到游戏业务录得强劲增长。公司于国际教育业务方面,凭借市场上采用互动教室技术的迅速普及化以及公司在发达及新兴市场的领导地位,录得耀眼成绩,并在多个主要市场取得占有率首位1。”

“我们的旗舰游戏《魔域》及《英魂之刃》备受市场欢迎,这使得我们游戏业务于第二季度保持增长势头。此外,手游继续成为游戏业务的一个主要增长动力,手游收益比去年同期上升53.0%。”

“我们的教育业务于第二季度表现强劲。发达国家的市场规模持续扩大,并仍为我们收入的主要来源。此外,我们乐见公司于新兴市场的增长势头,并将透过我们在学习技术的全球领先地位,捉紧多个庞大商机。我们的在线货币化策略亦进展顺利,将预期于 2017 年底前推出社交商务平台。在中国,我们的产品已开始赢得学校及教师的广泛采用,致使于第二季度签订的销售订单较去年同期高出逾五倍。我们的旗舰软件产品 101 教育 PPT 迄今已录得超过 450,000 的教师安装用户,单在第二季度已增加220,000 位教师用户。随着新学年在九月展开,我们预期用户数量及参与度将持续提升。”

“我欣然宣布网龙扭亏为盈,第二季度本公司拥有人应占溢利为人民币 7,140 万元,上半年为人民币 2,580 万元。最后,我们亦非常高兴 JumpStart 加入网龙的大家庭,我们期待通过这次战略收购大幅扩大我们的 IP 和用户群。”

2017 年第二季度财务亮点
  • 收益达到人民币 10.62 亿元,同比增长 34.9%。
  • 来自游戏业务的收益为人民币 4.04 亿元,占本公司总收益的 38.0%,同比增长36.1%。
  • 来自教育业务的收益为人民币 6.36 亿元,占本公司总收益的 59.9%,同比增长32.5%。
  • 毛利为人民币 5.88 亿元,同比增长 34.3%。
  • 来自游戏业务的经营性分类溢利2为人民币 1.65 亿元,同比增长 66.4%。
  • 来自教育业务的经营性分类亏损2为人民币 3,140 万元,同比减少 64.2%。
  • 非公认会计准则经营溢利3为人民币 9,330 万元,同比增长 231.9%。2017 年上半年度财务亮点
  • 收益达到人民币 17.75 亿元,同比增长 30.7%。
  • 来自游戏业务的收益为人民币 8.02 亿元,同比增长 38.2%。
  • 来自教育业务的收益为人民币 9.34 亿元,同比增长 22.9%。
  • 毛利为人民币 10.33 亿元,同比增长 31.8%。
  • 来自游戏业务的经营性分类溢利2为人民币 3.34 亿元,同比增长 72.5%。
  • 来自教育业务的经营性分类亏损2为人民币 1.89 亿元,同比减少 14.4%。
  • 今年上半年录得本公司拥有人应占溢利为人民币 2,580 万元,而去年同期本公司拥有人应占亏损则为人民币 4,290 万元。
  • 本公司宣派截至 2017 年 6 月 30 日止六个月的中期股息,每股港币 0.10 元。
2017 年第二季度游戏业务营运指标
  • 每用户月平均收入(“ARPU”)约为人民币 410 元,同比增长 49.1%。
  • 平均同时在线玩家人数 (“ACU”)约为 325,000,同比下降 8.2%。
  • 最高同时在线玩家人数 (“PCU”)约为 701,000,同比下降 11.3%。
  • 活跃付费账户 (“APA”)约为 618,000,同比增长 4.8%。
分类财务摘要

2017 年第二季度

2017 年第一季度 2016 年第二季度
(人民币千元) 游戏 教育 游戏 教育 游戏 教育
收益 403,904 636,306 398,501 297,771 296,697 480,107
毛利 377,898 204,609 377,275 68,563 279,736 155,803
毛利率 93.6% 32.2% 94.7% 23.0% 94.3% 32.5%
经营性分类溢
利(亏损)2
165,349 (31,425) 168,761 (157,799) 99,356 (87,695)
分类经营开支4    
–      研发 (103,633) (94,831) (99,527) (88,960) (82,060) (91,390)
–      销售及市场推广 (47,480) (97,713) (49,638) (94,338) (37,732) (95,323)
–        行政 (68,038) (32,698) (65,871) (36,104) (66,586) (39,090)

1 根据 Futuresource 于 2017 年 8 月 14 日发布的报告,结合公司第二季度实际出货量。

2 经营性分类溢利(亏损)的数字是来自本公司报告的分类溢利(亏损)的数字(按照香港财务报告准则第 8 号(「香港财务报告准则第 8 号」)编制),但不包括非经营性、非重复性或未分配项目,包括政府补贴、财务工具之公平值变动及财务成本及可转换优先股之公平值变动。

3 为补充本公司按照香港财务报告准则(「香港财务报告准则」)编制的综合业绩,采用非公认会计准则经营溢利指标仅为提高对本公司目前财务表现的整体理解。该非公认会计准则经营溢利指标并非香港财务报告准则明确允许的指标及未必能与其他公司的类似指标作比较。本集团的非公认会计准则经营溢利不计及以股份为基础支付之开支及收购附属公司产生之无形资产摊销。

4 分类经营开支不含折旧、摊销及汇兑盈利(亏损)等未分配开支╱收入,此等开支╱收入计入本公司报告的综合财务报表的销售及一般行政开支类别,但按香港财务报告准则第 8 号不能就计算分类溢利(亏损)数字的用途分配至特定的业务分类。

游戏业务

本公司第二季度的游戏业务继续取得显著增长,收益达到人民币 4.04 亿元,同比增长 36.1%,而经营性分类溢利则录得 66.4%的同比增长至人民币 1.65 亿元。此季度已是公司游戏业务连续第三季录得超过 20%的同比收益增长。此外,ARPU 及APA 也得到进一步提升,同比增长分别为 49.1%和 4.8%。第二季度的月活跃用户数量(MAU)及日活跃用户数量(DAU)同样表现强劲,分别同比上升 44.9%和 16.8%。

《魔域》持续骄人表现,新推出的《魔域》资料片取得热烈的市场反馈,其五月及六月的月充值收入均超过人民币 1 亿元。《魔域》端游及口袋版在过去数个季度的强劲表现反映我们提升用户参与的成效,亦成功将此游戏 IP 的收益带至全新兼可持续的水平。我们预期透过以《魔域》IP 开发的多款新游戏将带动收益得到进一步提升。另一款旗舰游戏 IP 《英魂之刃》亦继续受到玩家的认同,其手游版连续七个月成为腾讯应用宝“热门网游月总下载”榜三甲的手游游戏,月活跃用户超过 600 万。

展望未来,我们将陆续推出多款新游戏,预计下半年将推出与金山合作的新《魔域》手游,以及《虎豹骑》的中国地区版本亦已于八月在腾讯 Wegame 平台正式推出。此外,《英魂之刃口袋版》于 2016 年十二月推出后,迄今已建立了庞大的用户群,我们预期其收益将在三季度开始录得大幅增长。

教育业务

透过公司在美国、英国、中欧、东欧及中亚等主要地区的市场占有率的增长,国际教育业务在第二季度录得优异的表现,收益达人民币 5.90 亿元,在去年同期强劲收入的基础上进一步增长 30.0%。我们亦看到互动教室技术应用的迅速普及化正大幅推动发达及新兴国家的整体市场规模。此外,透过经营杠杆及营运简化,国际教育业务在今年第二季度及上半年的业绩得到大幅扭转,实现经营盈利,旗下的国际教育子公司普罗米休斯第二季度的经营溢利为人民币 7,860 万元。

在中国,我们的本地教育业务在第二季度持续良好势头,收益同比增长 77.1%;截至 2017 年六月三十日的中国销售订单(将交付予客户或待客户验证的已签订销售订单)亦已超过人民币 2.30 亿元。另一方面,扩大用户策略进展顺利,透过持续在全国多个省及市推行教师培训,公司的旗舰软件产品 101 教育 PPT 目前已获得超过 450,000 的教师安装用户,而单在第二季度已增加 220,000 位教师用户。随着新学年在九月展开,预期未来数月扩大用户的增长步伐将加快,这将有助我们在2017 年末达到 100 万次教师安装用户的目标。我们亦预期新学年开始后用户的参与度亦将大幅提升。

展望未来,我们预期公司的国际及本地教育业务的增长势头将持续,尤其今年下半年新兴市场将继续为公司带来巨大机会。此外,我们亦继续推进社交商务货币化策略,计划在第四季度推出社交商务平台,为明年预期录得的庞大在线收益作好准备。本地市场方面,我们将在今年下半年继续专注提高收益及在线用户数量。

最后,公司在七月成功收购一家专门为 K-12 儿童提供创新教育游戏的公司JumpStart,该公司总部位于洛杉矶。JumpStart 拥有优质及广受欢迎的教育游戏产品,将能大大丰富网龙的产品线。所以此次的策略性收购将为我们的全球用户群提供创新及世界一流的学习产品,为公司带来庞大商机。

 

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