网龙网络控股有限公司公布 2017 年第三季度财务业绩

公司持续实现季度盈利
手游业务收益增长逾倍
教育业务收益增长逾 50%

(香港,2017年12月6日)全球领先的互联网社区创建者—网龙网络控股有限公司(“网龙”或“本公司”,香港交易所股份代号:777)今日公布截至 2017 年 9 月 30 日的第三季度财务业绩。公司管理层将于香港时间 2017 年 12 月 6 日晚上 6 时 30 分召开电话及网络直播会议,回顾公司业绩及近期业务进展。

网龙主席刘德建先生表示:“受惠于游戏业务和教育业务的强力支撑,我们乐见网龙持续实现季度盈利。我们的旗舰游戏《魔域》 在第三季度再次创下收益新高,支持了整体游戏业务板块的出色表现。我们的手游业务也实现显著增长,收益比去年同期上升 124.1%。公司的两款旗舰游戏 IP《魔域》和 《英魂之刃》的口袋版在第三季度也持续表现良好。与此同时,我们对目前在开发中的新游戏产品线充满信心,因此我们有信心游戏业务的发展将保持当前增长趋势。”

“教育业务的快速发展也让我们感到振奋。公司的旗舰平台 101 教育 PPT 在中国的 K-12 教师安装用户数量已提前实现全年目标 ,于十一月底达到一百万。我们在中国的销售势头持续高涨,仅第三季度的合同销售额已达人民币 1.5 亿元。国际教育业务的第三季度表现也极为出色,收益较去年同期增长 56.2%。随着 K-12 互动教室技术的普及化以及普罗米休斯全球市场领先地位1的进一步巩固,公司在美国和新兴市场录得强劲增长。”

2017 年第三季度财务亮点
  • 收益达到人民币 10.61 亿元,同比增长 52.7%。
  • 来自游戏业务的收益为人民币 4.40 亿元,占集团总收益的 41.5%,同比增长 53.6%。
  • 来自教育业务的收益为人民币 5.96 亿元,占集团总收益的 56.2%,同比增长 51.9%。
  • 毛利总额为人民币 5.85 亿元,同比增长 51.9%。
  • 来自游戏业务的经营性分类溢利2为人民币 1.79 亿元,同比增长 123.5%。
  • 来自教育业务的经营性分类亏损2为人民币 1.08 亿元,同比增长 1.5%。
  • 非公认会计准则经营溢利3为人民币 1,260 万元,而去年同期非公认会计准则经营亏损则为人民币 8,890 万元。
  • 本公司拥有人应占溢利为人民币 510 万元,而去年同期本公司拥有人应占亏损则为人民币 6,540万元。
2017 年第三季度游戏业务营运指标
  • 每用户月平均收入(“ARPU”)约为人民币 405 元,同比增长 51.7%。
  • 平均同时在线玩家人数 (“ACU”)约为 362,000,同比增长 3.7%。
  • 最高同时在线玩家人数 (“PCU”)约为 727,000,同比下降 1.5%。
  • 活跃付费账户 (“APA”)约为 740,000,同比增长 38.4%。
分类财务摘要

2017年第三季度

2017年第二季度

2016年第三季度

(人民币千元) 游戏 教育 游戏 教育 游戏 教育
收益 440,229 595,935 403,904 636,306 286,559 392,220
毛利 409,997 168,175 377,898 204,609 266,002 115,436
毛利率 93.1% 28.2% 93.6% 32.2% 92.8% 29.4%
经营性分类溢利(亏损) 179,061 (107,850) 165,349 (31,425) 80,110 (106,301)
分类经营开支4    
–        研发 (112,645) (107,346) (103,633) (94,831) (91,283) (95,717)
–        销售及市场推广 (53,838) (107,673) (47,480) (97,713) (39,223) (81,561)
–        行政 (70,675) (42,753) (68,038) (32,698) (62,046) (32,569)

1 根据 Futuresource 于 2017 年 11 月 13 日发布的报告,结合公司第三季度实际出货量但不包括中国。

2 经营性分类溢利(亏损)的数字是来自本公司报告的分类溢利(亏损)的数字(按照香港财务报告准则第 8 号(「香港财务报告准则第 8 号」)编制),但不包括非经营性、非重复性或未分配项目,包括政府补贴、财务工具之公平值变动及财务成本及可转换优先股之公平值变动。

3 为补充本公司按照香港财务报告准则(「香港财务报告准则」)编制的综合业绩,采用非公认会计准则经营溢利指标仅为提高对本公司目前财务表现的整体理解。该非公认会计准则经营溢利指标并非香港财务报告准则明确允许的指标及未必能与其他公司的类似指标作比较。本集团的非公认会计准则经营溢利不计及以股份为基础支付之开支及收购附属公司产生之无形资产摊销。

4 分类经营开支不含折旧、摊销等未分配开支,此等开支已计入本公司报告的综合财务报表的销售及一般行政开支类别,但按香港财务报告准则第 8 号不能就计算分类溢利(亏损)数字的用途分配至特定的业务分类。

游戏业务

公司的游戏业务于第三季度再次取得骄人成绩,收益创新高至人民币 4.40 亿元,同比增长 53.6%,而经营性分类溢利则录得 123.5%的同比增长至人民币 1.79 亿元。强劲的表现主要由旗舰游戏 IP《魔域》及《英魂之刃》的整体收益增长以及手游的贡献增加所致,本季度公司手游收益录得同比上升 124.1%。此外,公司游戏主要营运指标亦广泛录得增长,包括每用户月平均收入 ( ARPU )同比上升 51.7%及活跃付费账户 (APA)同比上升 38.4%。月活跃用户数量 (MAU)及日活跃用户数量 (DAU)亦显著提升,分别同比上升 86.7%和 19.0%。

我们的游戏 IP 价值最大化及手游延伸双策略持续取得成果。我们的旗舰游戏 IP《魔域》继续取得强劲成绩,端游连续六个月的月流水超过人民币 1 亿元,而其口袋版在九月录得创新高的月流水,并于八月及九月成为腾讯应用宝 “热门网游月总收入 Top10”。获公司 IP 授权的新魔域页游亦于九月进行公测,月流水达人民币 2,710 万元。备受期待与金山合作的《魔域手游》 亦于十月正式推出,其首月流水已录得超过人民币 1 亿元。

另一款旗舰 IP《英魂之刃》的用户基础继续扩大,旗下游戏的月活跃用户(MAU)分别录得 33.4%的环比及 140.9%的同比增长。第三季度《英魂之刃》口袋版的收益环比上升 181.3%,带动手游的强劲增长势头。此游戏迄今已录得超过一亿次玩家下载,并连续九个月成为腾讯应用宝“热门网游月总下载”榜三甲的手游游戏。

展望未来,基于成功的游戏 IP 及手游策略,加上多款即将推出的新游戏,我们预期增长势头将会持续,游戏业务将再上一个新台阶。

教育业务

我们的教育业务在中国及国际市场再次获取骄人成绩。凭借公司在国际 K-12 市场 1的领先地位,我们在美国、欧洲、中东及中亚等主要地区持续取得成功,旗下的国际教育子公司普罗米休斯的收益录得56.2%的同比增长至人民币 5.26 亿元,并连续第二个季度实现经营盈利。

普罗米休斯第三季度于美国市场的增长尤其显著,其出货量同比增长 107.2%,远超美国整体 K-12 市场总出货量的同比 48.8%1的增长率。K-12 市场对互动教室技术的普及为公司带来巨大商机,我们预期此趋势将会持续向好,因为(1)更多新兴国家将跟随美国采用相关技术;及(2) 对与硬件兼容的互联网平台的需求增加,而网龙正好具备相应的强大互联网及平台能力。

一带一路为公司带来可喜成绩,与俄罗斯首都莫斯科合作项目的收益于年内实现,同时我们亦正为下一阶段的市场机会作准备。此外,公司亦正探索特别是土耳其和马来西亚等新兴国家的巨大发展机会,公司在新兴市场的业务布局正有条不紊地推进中。

在中国,公司于第三季度成功赢得超过一百个投标订单,较去年同期逾三倍,带动合同销售录得创记录的人民币 1.5 亿元。中国销售订单(将交付予客户或待客户验证的已签订销售订单)在第三季度末为人民币3.4 亿元。我们相信销售订单的增长充分显示我们的软件产品得到市场的高度认可。

透过成功的用户获取策略,公司在全国多个省及市推行教师培训,加上与教育部门紧密合作,我们的旗舰软件平台 101 教育 PPT 于十一月底已达到全年一百万名教师安装用户的目标。此后,我们将集中提升用户参与度及黏性,使 101 教育 PPT 成为中国数字教室及内容发布的平台。

展望未来,透过领先的互动教室及互联网平台技术,我们预期全球各地迅速普及的教室数字化不但能加快公司的收益增长,亦将加速相关的软件平台应用,促使我们成为全球最大的在线教育社区。

– 完 –