《英魂之刃》廣受用戶歡迎,帶動遊戲業務強勁表現
教育產品蓄勢待發,商業化之路指日可期
【香港,2015 年 8 月 27 日】中國領先的網絡遊戲與移動互聯網平臺開發商及運營商——網龍網絡公司(“網龍”或“本公司”,股份代號:777)今日公佈了截至 2015 年 6 月 30 日止第二季度及中期財務業績。公司管理層將於香港時間 2015 年 8 月 27 日週四晚 8 時正召開電話及網絡直播會議,回顧公司業績。
二零一五年第二季度財務摘要
- 收益為人民幣 266.0 百萬元,環比增長 8.0%,同比增長 15.6%。
- 毛利為人民幣 223.0 百萬元,環比增長 7.7%,同比增長 7.1%。
- 經營虧損為人民幣 5.5 百萬元。
- 非公認會計準則經營溢利1為人民幣 1.8 百萬元。
- 本公司擁有人應占虧損為人民幣 7.5 百萬元。
- 每股基本虧損為人民幣 1.51 分
二零一五年中期財務摘要
- 收益為人民幣 512.2 百萬元,同比增長 14.5%。
- 毛利為人民幣 430.3 百萬元,同比增長 6.4%。
- 非公認會計準則經營溢利1為人民幣 9.2 百萬元。
- 本公司擁有人應占虧損為人民幣 18.4 百萬元。
- 每股基本虧損為人民幣 3.72 分。
- 公司決議於2015年9月15日向名列股東名冊的本公司股東派付截止2015年6月30日止六個月的中期股息,每股 0.1 港幣。
二零一五年第二季度運營摘要2
- 網絡遊戲最高同時線上玩家人數(“PCU”)為 708,000,環比增長 0.7%。
- 網絡遊戲平均同時線上玩家人數(“ACU”)為 318,000,環比增長 2.9%。
備註 1:呈列該等計量原因的進一步詳情,請參閱“非公認會計準則財務指標”。
2:自 2014 年第四季度起最高同時線上玩家人數(」PCU」)及平均同時線上玩家人數(」ACU」)資料已經包含新的微端遊戲《英魂之刃》。
網龍主席兼執行董事劉德建先生表示:“網龍在第二季度再次錄得穩健增長,為 2015 年上半年畫上圓滿句號。今年上半年公司總收益達人民幣 512.2 百萬元,較去年同期增長 14.5%。第二季度公司總收益達人民幣 266.0百萬元,環比增長 8.0%,同比增長 15.6%。公司遊戲業務保持強勁增長,上半年錄得收益人民幣 463.2 百萬元,較去年同期增長 7.3%。第二季度遊戲收入為人民幣 238.9 百萬元,環比增長 6.5%,同比增長 7.4%。”
“2015 年上半年,我們通過強化產品組合進一步鞏固了公司在遊戲行業的市場地位,包括為旗艦遊戲《魔域》和《征服》推出新遊戲玩法及資料片。新遊戲《英魂之刃》獲得了積極的市場反響,於二零一五年五月錄得人民幣約2,600 萬元的月流水新高;其最高同時線上玩家數於七月突破 40 萬,預計該遊戲未來將繼續其優異表現。運營方面,第二季度最高同時線上玩家人數和平均同時線上玩家人數分別達到 70.8 萬和 31.8 萬。同時,公司繼續投入研發資源,打造不同類型的遊戲產品,例如以三國題材為背景的 3D 動作戰略類網遊《虎豹騎》作為國內首款騎馬砍殺類遊戲,預計於二零一五年內正式上線。此外,我們計畫在下半年發佈 2 至 3 款新的手機遊戲,以進一步豐富產品組合並且拓寬收入來源。”
劉先生補充說:“線上教育業務仍是公司的戰略焦點。我们即将完成公司教育产品以第一阶段商业化为目标的相关开发工作, 力争在短期內展开该轮商业化,并覆盖超过 15 个城市。我們的教育產品是集成學習、教學、評估、交流和社交網絡於一體的生態系統。我們致力於在平臺上提供在數量最豐富且品質最優異的教育內容。最後,我們期待 Promethean World Plc 收購案的完成,該交易將為網龍提供全球化的市場空間。”
二零一五年第二季度未經審核的財務業績
收益
收益為人民幣 266.0 百萬元,上季度為人民幣 246.2 百萬元,環比增長 8.0%;去年同期為人民幣 230.1 百萬元,同比增長 15.6%。
來自中國市場的收益為人民幣 221.3 百萬元,上季度為人民幣 204.2 百萬元,環比增長 8.4%;去年同期為人民幣203.5 百萬元,同比增長 8.8%。來自中國市場的收益環比增加主要是由於來自《英魂之刃》及《魔域口袋版》的收益增加。
來自其他市場的收益為人民幣 44.7 百萬元,上季度為人民幣 42.0 百萬元,環比增長 6.2%;去年同期為人民幣 26.6百萬元,同比增長 67.6%。來自其他市場的收益環比增加主要是由於來自移動科技及移動行銷業務子公司的收益增加。
毛利及毛利率
毛利為人民幣 223.0 百萬元,上季度為人民幣 207.2 百萬元,環比增長 7.7%;去年同期為人民幣 208.2 百萬元,同比增長 7.1%。毛利率為 83.9%,上季度為 84.2%,去年同期為 90.5%。2015 年毛利率相對較低主要是由於來自創奇思的收益增加,其企業移動軟體發展業務的毛利較來自遊戲業務的毛利低。公司於 2014 年下半年完成對創奇思的收購。
經營費用
銷售及市場推廣開支為人民幣 39.3 百萬元,上季度為人民幣 30.8 百萬元,環比增長 27.5%;去年同期為人民幣33.6 百萬元,同比增長 17.0%。銷售及市場推廣開支環比增加主要是由於五月宣傳《英魂之刃》及《魔域》推出新資料片的相關廣告及推廣開支的增加所致。
行政開支約為人民幣 118.2 百萬元,上季度為人民幣 106.9 百萬元,環比增長 10.5%;去年同期為人民幣 71.6 百萬元,同比增長 64.9%。環比增長主要是由於(i)公司業務擴展產生的人員總數增加;(ii)合併及收購的法律及專業費用增加;(ii)外幣匯兌虧損增加所致。
開發成本約為人民幣 96.1 百萬元,上季度為人民幣 87.9 百萬元,環比增長 9.4%;去年同期為人民幣 51.7 百萬元,同比增長 86.0%。開發成本環比增長主要由於公司持續增加對教育業務的研發投入,引起的員工成本增加所致。
其他開支約為人民幣 3.2 百萬元,上季度為人民幣 5.6 百萬元,環比減少 42.7%;去年同期為人民幣 16.5 百萬元,同比減少 80.7%。
經營(虧損)溢利
經營虧損為人民幣 5.5 百萬元,上季度為人民幣 1.0 百萬元。
稅項
稅項為人民幣 7.5 百萬元,上季度為人民幣 4.5 百萬元,環比增長 66.9%;去年同期為人民幣 12.5 百萬元,同比減少 40.2%。
期內(虧損)溢利
期內虧損為人民幣 12.6 百萬元,上季度期內虧損為人民幣 13.1 百萬元;去年同期期內溢利為人民幣 63.8 百萬元。每股基本虧損為人民幣 1.51 分。上季度每股基本虧損為人民幣 2.21 分。去年同期每股基本溢利和每股攤薄溢利分別為人民幣 12.54 分和人民幣 12.50 分。
流動資金
於二零一五年六月三十日,本公司銀行存款、銀行結餘及現金、已質押銀行存款及持作買賣投資約為人民幣 3,338.3百萬元,於二零一四年十二月三十一日為人民幣 3,484.8 百萬元。
業務發展
遊戲業務
(1)網絡遊戲
公司旗艦遊戲《魔域》於二零一五年五月為其新資料片開啟正式公測。公司的另一款旗艦遊戲《征服》於二零一五年第一季度推出遊戲內新玩法,推動其英文版本收入於期內達到歷史新高。該遊戲於二零一五年四月開啟周年慶活動,並推出“道士翻身”職業更新版本,繼續鞏固了其市場佔有率。《征服》將於二零一五年第三季度推出新資料片。
公司首款 MOBA 微端遊戲《英魂之刃》於二零一五年一月在騰訊平臺上開啟正式公測,其後憑藉便捷的微端登錄及快節奏的對戰模式,迅速錄得顯著的用戶增長。該遊戲於五月份錄得人民幣近 2,600 萬元的月流水新高;並于七月突破 40 萬的最高同時線上玩家數。《英魂之刃》葡萄牙語版本已於二零一五年三月開啟內測。憑藉《英魂之刃》的用戶基礎和品牌價值,公司將繼續積極打造這款廣受歡迎遊戲的手機版本及更多海外語種版本。
公司即將推出的 3D 動作戰略類網遊《虎豹騎》憑藉對歷史的逼真還原及優質的視覺效果深得玩家好評,於研發期內即入圍“新浪中國遊戲排行榜”,並斬獲“年度網遊精品”和“年度新遊”兩座大獎。《虎豹騎》中文版本已於二零一五年第三季度開啟新一輪內測,並預計於今年內正式上線。
(2)手機遊戲
《魔域口袋版》於二零一五年一月份開啟正式公測後,各項運營指標均錄得較好成績,並於二零一五年四月在香港及臺灣正式發佈中文繁體版。二零一五年六月,《魔域口袋版》在 App Store 上發佈 BOSS 版本,迅速錄得 App Store付費榜前十名的佳績。《魔域口袋版》首部資料片於二零一五年八月正式公測。同時,基於《魔域口袋版》的優異表現,公司將進一步尋求其海外市場的發行拓展。公司另一款手機遊戲 2.5D 角色扮演類武俠風格手機遊戲《最江湖》的安卓版本於二零一五年六月開放全管道測試,並計畫於二零一五年年內正式上線。
同時,公司在手遊海外版本的儲備方面繼續投入資源。本公司首款第一人稱射擊類手遊《絕對火力之危機邊緣》的海外版本及一款紙牌類手游也將於二零一五年下半年開啟內測,並預計於今年第四季度正式上線。
線上及移動教育
二零一五年上半年,公司的線上及移動教育業務延續良好發展勢頭,於多個方面取得長足進展。
(1)產品和內容
二零一五年上半年,公司在建立動態及具有富有吸引力的教育生態系統方面取得重大進展,該系統將使教師、學生和家長能夠形成有趣及有效的學習體驗,並彼此之間能夠無縫連結。公司即將完成其教育產品的最後開發,並將進行第一階段的商業化。
硬體方面,公司的“101同學派”經歷了數次內部設計優化更新,即將開始大規模推廣。軟體方面,公司初期產品將圍繞其互動課堂產品,以提供顛覆性的課堂內教學和學習體驗。教育生態系統中包含教育內容資源庫,授權和自主研發內容涵蓋了包括小學和中學課程和所有主要學科。公司的即時通訊平臺歷經嚴格的開發程式,將與公司其他軟體模組集成,以確保無縫的用戶體驗。
(2)市場進入
公司的市場滲透策略側重於通過結合 B2B 與線上 B2C 模式形成大規模的活躍使用者群。B2B 模式乃通過管道建設執行並為滲透至新區域市場的重要環節,公司將利用其深厚的互聯網 B2C 專業知識通過線上 B2C 模式擴大使用者及貨幣化規模。作為公司 B2B 策略的一部分,公司已建立一個全國性的行銷網絡,並建設了覆蓋中國六大區域和二十餘個省份的銷售團隊。
公司預期於在接下來的幾個月內努力建立商業化。為確保平穩的產品和服務的推出,實現銷售覆蓋範圍超過十五個城市,公司將控制第一階段商業化的規模,預期於二零一五年年底前將初步涵蓋五百至一千間課堂。
(3)並購
二零一五年上半年,公司繼續積極通過並購提升其市場吸引力。二零一五年六月,公司與蘇州馳聲資訊科技有限公司簽訂了一份買賣協定,有條件的收購其 100%股權,收購預計於二零一五年九月完成。通過此次收購,網龍將整合馳聲世界一流的智能語音技術至網龍的語音評測平臺,打造語音評測領域的高端壁壘。此外,公司於二零一五年七月宣佈已向 Promethean World Plc 建議要約,要約以 84,800,000 英鎊(約 131,500,000 美元)的估值收購Promethean 的全部已發行及將予發行股本。Promethean 是全球互動學習科技市場的領導者,擁有遍及世界各地的龐大用戶基礎及知名品牌,並以提供優質教育產品而著稱。
(4)融資
二零一五年二月,公司旗下線上教育子公司以 4.775 億美元的估值(稀釋後及交易估值)獲得 5,250 萬美元的 A輪股權融資,該輪融資由 IDG 資本、祥峰投資(淡馬錫集團全資子公司)及奧飛動漫領投。
非公認會計準則財務指標
為補充本公司按照香港財務報告準則(「香港財務報告準則」)編制的綜合業績,採用若干非公認會計準則指標僅為幫助全面瞭解本公司目前的財務表現。該等非公認會計準則指標並非香港財務報告準則明確允許的指標,未必能與其他公司的類似指標作比較。本公司的非公認會計準則財務指標不計及以股份為基礎支付之開支、被視為出售聯營公司的虧損、收購附屬公司產生的無形資產攤銷、已質押銀行存款之利息收入、已質押銀行存款、有抵押銀行貸款及可轉換優先股之匯兌虧損、衍生財務工具之盈利(虧損)淨額、出售持作買賣投資之盈利(虧損)淨額、持作買賣投資之盈利(虧損)淨額和財務成本。
管理層電話會議
網龍管理層將於香港時間 2015 年 8 月 27 日(星期四)晚 20:00 召開業績發佈電話會議,回顧截至 2015 年 6 月30 日止第二季度及中期財務業績。
業績發佈電話會議詳情如下:
國際用戶 +65-6713-5090
美國用戶 +1-866-519-4004
香港用戶 800-906-601
中國大陸固定電話用戶 800-819-0121
中國大陸手機用戶 400-620-8038
接入密碼 NetDragon
用戶可在網龍投資者關係網站 http://www.nd.com.cn/investor/ir-webcasts.shtml 在線收聽會議實況或重溫會議。如欲參加電話會議,請於會議開始前 10 分鐘登入上述網站,然後進入“2015 年中期業績電話會議”並根據指示登記。
關於網龍網絡控股有限公司
網龍網絡控股有限公司(香港交易所股份代號:777)是全球領先的互聯網社區創建者,在開發和擴展多個互聯網及移動平台方面擁有悠久的優良往績,覆蓋用戶數以億計,包括建立中國首個網絡遊戲門戶 — 17173.com 及打造最具影響力的智能手機服務平台 — 91 無線,91 無線於 2013 年以 19 億美元出售給百度,此項重大交易是當時中國最大的互聯網收購合併項目。
網龍成立於 1999 年,成功自主研發多個著名的旗艦遊戲,包括《魔域》、《征服》和《英魂之刃》,是中國最具聲譽及知名度的網絡遊戲開發商之一。此外,網龍近年積極擴展在線教育業務,管理層秉承「打造全球最大的在線學習社區」 的願景,旨在將「未來教室」普及至世界各地的學校。
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