網龍網絡控股有限公司公佈 2018 年全年業績

收益及經營溢利創新高

【香港,2019 年 3 月 26 日】 全球領先的互聯網社區創建者—網龍網络控股有限公司(「網龍」或「本公司」;香港交易所股份代號:777)今天欣然公佈2018年全年財務業績。網龍管理層將於2019年 3 月 27 日香港時間上午 9 時正於香港中環交易廣場二期 48 樓的 The Clipper 舉辦現場業績發佈會,討論財務業績和近期業務發展。

網龍主席劉德建先生表示:「2018 年對網龍而言是歷史性的一年,本公司的收益及經營溢利均創歷史新高。本公司錄得收益約人民幣 50.38 億元,同比增長 30.2%。經營溢利為人民幣 5.26 億元,而去年則錄得經營虧損人民幣 3,000 萬元。此外,本公司錄得經營現金流入人民幣 6.94 億元,同比增長105.9%。出色的業績表現主要源於本公司於遊戲及教育業務強大的執行實力。」

「本年度我們的遊戲業務收益同比增長 41.5%至約人民幣 23.67 億元,錄得歷史新高。手遊仍然是主要增長動力之一,收益同比增長 49.3%。新遊戲方面,本公司數個新遊戲已於近期獲得版號審批。我們對於監管機構將繼續發放遊戲版號感到樂觀。另外,我們將繼續執行 IP 價值最大化的戰略,通過自研以及與合作夥伴協作的方式共同來擴展我們的 IP 產品組合,從而進一步加速我們的業務增長。」

「我們亦對教育業務的高速增長感到振奮。海外市場方面,我們的互動學習技術繼續在發達國家和新興國家迅速擴大其滲透率。因此,普羅米休斯於本年度鞏固了其在全球 K-12 互動學習技術市場的領導地位1,於包括美國及大部分歐盟國家在內的主要市場均取得最大的市場份額。我們也很高興在2018 年 5 月完成了對 Edmodo 的收購。隨著 Edmodo 加入我們的大家庭,我們能為用戶提供完整的產品組合,涵蓋課前、課內及課後等各種學習場景,不但讓用戶能隨時隨地學習,亦使網龍在行業內處於獨一無二的位置。更重要的是,直至現時,我們的在線社區已累積了超過 1 億名註冊用戶,加速了我們業務變現的步伐。」

「中國市場方面,我們仍然著力推動更多用戶使用我們的軟件平台。截至 2018 年年底,我們的旗艦平台 101 教育 PPT 的安裝用戶數量達到 500 萬(截至 2017 年年底的安裝用戶數量為 120 萬),全面覆蓋中國 34 個省級行政區。」

2018 年全年財務摘要
  • 收益為人民幣 50.38 億元,同比增長 30.2%。
  • 來自遊戲業務的收益為人民幣 23.67 億元,佔本公司總收益的 47.0%,同比增長 41.5%。
  • 來自教育業務的收益為人民幣 25.66 億元,佔本公司總收益的 50.9%,同比增長 21.9%。
  • 毛利為人民幣 30.47 億元,同比增長 39.8%。
  • 來自遊戲業務的經營性分類溢利2為人民幣 13.00 億元,同比增長 92.5%。
  • 來自教育業務的經營性分類虧損2為人民幣 4.21 億元,同比減少 0.6%。
  • 非公認會計準則經營溢利3為人民幣 6.52 億元,同比增長 853.8%。
  • 本公司擁有人應佔溢利為人民幣 5.46 億元,而去年本公司擁有人應佔虧損則為人民幣2,080 萬元。
  • 非公認會計準則本公司擁有人應佔溢利3為人民幣 6.26 億元,同比增長 768.7%。
  • 董事會建議派付末期股息每股 0.15 港元(2017 年派付的末期股息為每股 0.1 港元),惟須待股東於即將舉行的股東周年大會上批准後方可作實。
分類財務摘要
2018年 2017年 變化
(人民幣千元) 遊戲 教育 遊戲 教育 遊戲 教育
收益 2,367,405 2,565,556 1,672,858 2,105,290 41.5% 21.9%
毛利 2,262,355 766,057 1,565,359 589,675 44.5% 29.9%
毛利率 95.6% 29.9% 93.6% 28.0% +2.0
百分点
+1.9
百分点
經營性分類溢利
(虧損)2
1,299,923 (420,706) 675,117 (423,340) 92.5% -0.6%
分類經營開支    
–        研發 (458,932) (449,332) (439,811) (386,916) 4.3% 16.1%
–        銷售及市場推廣 (239,312) (440,704) (199,971) (415,392) 19.7% 6.1%
–        行政 (296,043) (239,497) (277,695) (159,156) 6.6% 50.5%

1 根據 Futuresource Consulting 於 2019 年 2 月 18 日發佈之報告,結合公司的實際出貨量(不包括中國地區)

2 經營性分類溢利(虧損)的數字是來自本公司報告的分類溢利(虧損)的數字(按照香港財務報告準則第 8 號(「香港財務報告準則第 8 號」)編制),但不包括非經營性、非重複性或未分配項目,包括政府補貼、財務工具之公平值變動及財務成本及可轉換優先股之公平值變動。

3 為補充本公司按照香港財務報告準則(「香港財務報告準則」)編制的綜合業績,採用非公認會計準則指標僅為提高對本公司目前財務表現的整體理解。該非公認會計準則指標並非香港財務報告準則明確允許的指標及未必能與其他公司的類似指標作比較。本公司的非公認會計準則不計及以股份為基礎支付之開支、收購附屬公司產生之無形資產攤銷及商譽減值虧損。

遊戲業務

我們的遊戲業務收益創歷史新高,達人民幣 23.67 億元,同比增長 41.5%。憑藉強勁的收益增長及經營槓杆成效,推動遊戲業務的經營性分類溢利同比躍升 92.5%。

端遊收益錄得人民幣 19.15 億元,同比增長 39.8%,創下本公司經營 20 年以來的歷史新高。此外,手遊收益為人民幣4.52億元,同比大幅增長49.3%。其中, 《魔域口袋版》及《魔域手遊》於2018年下半年平均每月共錄得人民幣 1 億元的流水。本年度,我們亦透過推出新資料片、內容更新及遊戲功能以提升用戶體驗,帶動每名用戶月平均收入同比上升 64.8%至人民幣 665 元。

展望未來,我們將通過自行開發及建立合作關係的方式,繼續推出新遊戲及新玩法以達到 IP 價值最大化,以及擴展我們的 IP 產品組合,繼而推動收入和利潤增長。最後,我們將於 2019 年推出多個最近獲得版號審批的新遊戲,而其餘部分遊戲亦已遞交申請,待版號獲批後方會推出。現時,本公司已儲備多款不同類型的新遊戲,計劃於 2019 年推出數款新 IP 及新類型的遊戲,包括戰爭策略類遊戲和多人在線戰術競技類遊戲。我們預期上述新品類遊戲將會帶來可觀的收入。

教育業務

本年度,我們憑藉強大的執行力推進各方面穩健發展,教育業務收益同比增長 21.9%至人民幣 25.66億元。

在海外市場,我們很高興看到子公司普羅米休斯的收益錄得人民幣 22.00 億元,同比增長 25.9%。年內,我們在主要的發達國家市場(特別是美國及歐洲)維持增長勢頭。在「一帶一路」倡議的支持下,我們的業務繼續擴展到新興國家市場,包括埃及、尼日利亞、肯尼亞和馬來西亞。此外,我們完成了莫斯科 「智慧城市」倡議之在線學校長遠發展項目第二階段的大規模訂單發貨。因此,普羅米休斯不僅加強了其在 K-12 互動顯示器市場上的領導地位,還於 2018 年錄得淨溢利人民幣 1.52億元,相較 2017 年錄得淨溢利人民幣 500 萬元。

通過年內對 Edmodo 的收購,本公司於學習社區的建設上也取得進展。截至目前為止,Edmodo 的總用戶已超過 1 億人,遍佈 190 多個國家的逾 40 萬所學校。結合 Edmodo 和普羅米休斯的互動學習技術,我們全面的産品組合將支持課堂內外所有的學習場景,包括備課、上課、學生協作、家庭作業、教師-學生-家長溝通、教育內容市場和資源分享。通過獲得 K-12 學習過程中的所有主要用戶案例, 我們的完整産品將處於獨一無二的地位,可將大量用戶流量轉化爲大規模的變現機會。

在中國市場,我們的戰略重點仍然是擴大用戶覆蓋範圍,其成績非常出色。截至 2018 年底,我們的旗艦軟件平台 101 教育 PPT 於中國的安裝用戶數量已達到 500 萬(2017 年年底的安裝用戶數量為120 萬)。此外,中國正致力於全面提升國民創造力,VR 相關項目的需求不斷增長,在此契機下,本公司的 VR 業務也迅速擴展。中國教育部最近也將 VR 列為一個專業科目,此舉為我們未來在該領域的發展奠定了基礎。由於 VR 業務增長帶來更高的毛利率,我們的中國教育業務版塊的毛利同比增長 13.6%。

展望未來,我們計畫於 Edmodo 上推出全新線上輔導服務,預計從 2019 年下半年開始變現。同時,我們很高興普羅米休斯的新產品 ActivPanel Element 系列將會加速學生和老師之間基於雲端的連接,該系列產品還與 Edmodo 一起共同帶動用戶在課堂以及家中的參與度。此外,年內我們計畫在中國開啟大規模普及普羅米休斯產品的戰略。

本公司堅守以先進技術創新教育的願景,并堅信我們行业領先的學習產品及技術將會助力公司实现創建「未來教室」的使命。

– 完 –

關於網龍網絡控股有限公司

網龍網絡控股有限公司(香港交易所股份代號:777)是全球領先的互聯網社區創建者,在開發和擴展多個互聯網及移動平台方面擁有悠久的優良往績,覆蓋用戶數以億計,包括建立中國首個網絡遊戲門戶 — 17173.com 及打造最具影響力的智能手機服務平台 — 91 無線,91 無線於 2013 年以 19 億美元出售給百度,此項重大交易是當時中國最大的互聯網收購合併項目。

網龍成立於 1999 年,成功自主研發多個著名的旗艦遊戲,包括《魔域》、《征服》和《英魂之刃》,是中國最具聲譽及知名度的網絡遊戲開發商之一。此外,網龍近年積極擴展在線教育業務,管理層秉承「打造全球最大的在線學習社區」 的願景,旨在將「未來教室」普及至世界各地的學校。

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